Pour être forgemage, ou sculptemage, il faut :
Être niveau 65 dans le craft de base
Avoir un emplacement de métier disponible
Avoir l'autre métier (s'il y a) au dessus de 30
De là, dans la forêt sombre au nord-ouest d'Amakna, se trouve une bicoque avec un PNJ qui vous fera passer sculptemage/forgemage.
Il vous assigne une quête si vous voulez recevoir l'outil, à savoir lui ramener un bout d'artefact magique.
De là, fait aller tout au fond du repaire des crocodailles, il y a une epée magique fichée dans un socle, style Excalibur. Abattez l'araknée niv. 1 qui se trouve à côté, vous récupérerez le morceau d'artefact que vous vouliez.
Ensuite, retournez voir votre nouvel ami PNJ, il vous donnera le livre des recettes, un beau diplôme, et l'instrument correspondant à votre métier. Vous pourrez ensuite acheter des instruments supplémentaires si vous le eprdez pour 2000k.
Pour le fonctionnement du forgemage/sculptemage, il n'y a pas de recettes à proprement parler. Tous les crafts sont à 2 cases à savoir une arme et une rune ou une potion.
Vous placez une arme et une rune, et vous combinez.
Le pourcentage de réussite est extrèmenent bas. 5% à niveau 1, et 95% à niveau 100. Sachant que la difficulté de l'arme est prise en compte. Une arme de bas niveau sera relativement simple à sculptemager/forgemager, mais une haut niveau ou avec beaucoup de bonus sera plus compliquée.
Chaque arme a une difficulté propre, donc, et l'xp métier diffère selon les armes.
Par exemple, mes bâtons de boisaille rapportent 1xp de sculptemage, les bâtons en racine d'abra 100xp, les bâtons cornus 250xp, et les vivitus 1000xp. Mais les vivitus sont évidemment difficiles à crafter, et à sculptemager. Donc beaucoup d'échecs.
Voilà pourquoi j'ai encore besoin de plein de bouts d'abras, racines, écorces, mais surtout ambres et ambres d'abra.
En espérant avoir répondu à vos questions...